常见GC算法
我总结了一下常见的 GC 算法。分别是:引用计数法、Mark-Sweep法、三色标记法、分代收集法。
1. 引用计数法
原理是在每个对象内部维护一个整数值,叫做这个对象的引用计数,当对象被引用时引用计数加一,当对象不被引用时引用计数减一。当引用计数为 0 时,自动销毁对象。
目前引用计数法主要用在 c++ 标准库的 std::shared_ptr 、微软的 COM 、Objective-C 和 PHP 中。
但是引用计数法有个缺陷就是不能解决循环引用的问题。循环引用是指对象 A 和对象 B 互相持有对方的引用。这样两个对象的引用计数都不是 0 ,因此永远不能被收集。
另外的缺陷是,每次对象的赋值都要将引用计数加一,增加了消耗。
这种GC算法把业务代码与GC算法耦合在一起,GC会导致业务代码执行性能下降,变量指向变动越频繁,GC占用性能越高。
2. Mark-Sweep法(标记清除法)
这个算法分为两步,标记和清除。
- 标记:从程序的根节点开始, 递归地遍历所有对象,将能遍历到的对象打上标记。
- 清除:讲所有未标记的的对象当作垃圾销毁。
![Animation_of_the_Naive_Mark_and_Sweep_Garbage_Collector_Algorithm.gif-143.9kB](https://lengzzz.com/static/img/d86a2fc011c99baadcde3c12b046b2ef.gif)
但是这个算法也有一个缺陷,就是人们常常说的 STW 问题(Stop The World)。因为算法在标记时必须暂停整个程序,否则其他线程的代码可能会改变对象状态,从而可能把不应该回收的对象当做垃圾收集掉。
当程序中的对象逐渐增多时,递归遍历整个对象树会消耗很多的时间,在大型程序中这个时间可能会是毫秒级别的。让所有的用户等待几百毫秒的 GC 时间这是不能容忍的。
golang 1.5以前使用的这个算法。
3. 三色标记法
三色标记法是传统 Mark-Sweep 的一个改进,它是一个并发的 GC 算法。
原理如下,
- 首先创建三个集合:白、灰、黑。
- 将所有对象放入白色集合中。
- 然后从根节点开始遍历所有对象(注意这里并不递归遍历),把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。
- 之后遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合
- 重复 4 直到灰色中无任何对象
- 通过write-barrier检测对象有变化,重复以上操作
- 收集所有白色对象(垃圾)
![Animation_of_tri-color_garbage_collection.gif-94kB](https://lengzzz.com/static/img/c9dbfac2f1b6bf5f73efe8dd6f551c36.gif)
这个算法可以实现 "on-the-fly",也就是在程序执行的同时进行收集,并不需要暂停整个程序(后面会讲具体GC与业务代码怎么并发执行的,其实还是会有短暂的STW的)。
但是也会有一个缺陷,三色标记法是增量GC算法,可能程序中的垃圾产生的速度会大于垃圾收集的速度,这样会导致程序中的垃圾越来越多无法被收集掉。
使用这种算法的是 Go 1.5、Go 1.6。
4. 分代收集
分代收集也是传统 Mark-Sweep 的一个改进。这个算法是基于一个经验:绝大多数对象的生命周期都很短。所以按照对象的生命周期长短来进行分代。
一般 GC 都会分三代,在 java 中称之为新生代(Young Generation)、年老代(Tenured Generation)和永久代(Permanent Generation);在 .NET 中称之为第 0 代、第 1 代和第2代。
原理如下:
- 新对象放入第 0 代
- 当内存用量超过一个较小的阈值时,触发 0 代收集
- 第 0 代幸存的对象(未被收集)放入第 1 代
- 只有当内存用量超过一个较高的阈值时,才会触发 1 代收集
- 2 代同理
因为 0 代中的对象十分少,所以每次收集时遍历都会非常快(比 1 代收集快几个数量级)。只有内存消耗过于大的时候才会触发较慢的 1 代和 2 代收集。
因此,分代收集是目前比较好的垃圾回收方式。使用的语言(平台)有 jvm、.NET 。
golang的GC
root
首先标记root根对象,根对象的子对象也是存活的。
根对象包括:全局变量,各个G stack上的变量等。
标记
在之前的一文中,分析过span是内存管理的最小单位,所以猜测gc的粒度也是span。
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9905654-ff5e9ae62f1f956e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/856/format/webp)
如图所示,通过gcmarkBits位图标记span的块是否被引用。对应内存分配中的bitmap区。
三色标记
- 灰色:对象已被标记,但这个对象包含的子对象未标记
- 黑色:对象已被标记,且这个对象包含的子对象也已标记,gcmarkBits对应的位为1(该对象不会在本次GC中被清理)
- 白色:对象未被标记,gcmarkBits对应的位为0(该对象将会在本次GC中被清理)
例如,当前内存中有A~F一共6个对象,根对象a,b本身为栈上分配的局部变量,根对象a、b分别引用了对象A、B, 而B对象又引用了对象D,则GC开始前各对象的状态如下图所示:
- 初始状态下所有对象都是白色的。
- 接着开始扫描根对象a、b; 由于根对象引用了对象A、B,那么A、B变为灰色对象,接下来就开始分析灰色对象,分析A时,A没有引用其他对象很快就转入黑色,B引用了D,则B转入黑色的同时还需要将D转为灰色,进行接下来的分析。
- 灰色对象只有D,由于D没有引用其他对象,所以D转入黑色。标记过程结束
- 最终,黑色的对象会被保留下来,白色对象会被回收掉。
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9905654-21959315e05fd033.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/776/format/webp)
STW
stop the world是gc的最大性能问题,对于gc而言,需要停止所有的内存变化,即停止所有的goroutine,等待gc结束之后才恢复。
go垃圾回收触发方式
- 阈值:默认内存扩大一倍,启动gc
- 定期:默认2min触发一次gc,src/runtime/proc.go:forcegcperiod
- 手动:runtime.gc()
GC流程
GO的GC是并行GC, 也就是GC的大部分处理和普通的go代码是同时运行的, 这让GO的GC流程比较复杂.
- Stack scan:Collect pointers from globals and goroutine stacks。收集根对象(全局变量,和G stack),开启写屏障。全局变量、开启写屏障需要STW,G stack只需要停止该G就好,时间比较少。
- Mark: Mark objects and follow pointers。标记所有根对象, 和根对象可以到达的所有对象不被回收。
- Mark Termination: Rescan globals/changed stack, finish mark。重新扫描全局变量,和上一轮改变的stack(写屏障),完成标记工作。这个过程需要STW。
- Sweep: 按标记结果清扫span
目前整个GC流程会进行两次STW(Stop The World), 第一次是Stack scan阶段, 第二次是Mark Termination阶段.
- 第一次STW会准备根对象的扫描, 启动写屏障(Write Barrier)和辅助GC(mutator assist).
- 第二次STW会重新扫描部分根对象, 禁用写屏障(Write Barrier)和辅助GC(mutator assist).
从1.8以后的golang将第一步的stop the world 也取消了,这又是一次优化; 1.9开始, 写屏障的实现使用了Hybrid Write Barrier, 大幅减少了第二次STW的时间.
写屏障
因为go支持并行GC, GC的扫描和go代码可以同时运行, 这样带来的问题是GC扫描的过程中go代码有可能改变了对象的依赖树。写屏障就是收集标记阶段对象依赖树修改记录的。
例如开始扫描时发现根对象A和B, B拥有C的指针。
- GC先扫描A,A放入黑色
- B把C的指针交给A
- GC再扫描B,B放入黑色
- C在白色,会回收;但是A其实引用了C。
为了避免这个问题, go在GC的标记阶段会启用写屏障(Write Barrier)。
启用了写屏障(Write Barrier)后,在GC第三轮rescan阶段,根据写屏障标记将C放入灰色,防止C丢失。
更多并发mark会导致的问题请看https://www.cnblogs.com/qqmomery/p/6661574.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
golang的GC演变史
go 语言在 1.3 以前,使用的是比较蠢的传统 Mark-Sweep 算法。
1.3 版本进行了一下改进,把 Sweep 改为了并行操作。
1.5 版本进行了较大改进,使用了三色标记算法。go 1.5 在源码中的解释是“非分代的、非移动的、并发的、三色的标记清除垃圾收集器”。
从1.8以后的golang将第一步的stop the world 也取消了,这又是一次优化。
1.9开始, 写屏障的实现使用了Hybrid Write Barrier, 大幅减少了第二次STW的时间。
go 除了标准的三色收集以外,还有一个辅助回收功能,防止垃圾产生过快手机不过来的情况。这部分代码在 中。
但是 golang 并没有分代收集,所以对于巨量的小对象还是很苦手的,会导致整个 mark 过程十分长,在某些极端情况下,甚至会导致 GC 线程占据 50% 以上的 CPU。
因此,当程序由于高并发等原因造成大量小对象的gc问题时,最好可以使用 等对象池技术,避免大量小对象加大 GC 压力。
参考并引用自以下资料:
https://blog.csdn.net/erlib/article/details/51850912(为Go语言GC正名-20秒到100微妙的演变史)
https://www.cnblogs.com/diegodu/p/9150840.html(golang垃圾回收机制)
https://blog.csdn.net/liangzhiyang/article/details/52669851(golang的goroutine调度机制)
https://blog.csdn.net/bairongdong1/article/details/52216360(跟雨痕看go源码-并发清除与三色标记)
https://www.cnblogs.com/qqmomery/p/6661574.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral(垃圾回收算法-三色标记法)
https://www.jianshu.com/p/8b0c0f7772da(Go语言垃圾回收GC)